6. Eixo Inovação

ESTAÇÃO DE APRENDIZAGEM: CULTURA E INOVAÇÃO

Inovação: Conceitos e Reflexões

Ementa: O que é inovação – definições, tipologia; inovação aberta, colaboração e conexão; framework de inovação e suas etapas. A estratégia do Governo do Estado para a inovação.

Conhecimentos, habilidades e atitudes: competências para a Inovação

Ementa: Criatividade; planejamento; observação; gestão de equipe; disposição para o risco; motivaçãi; orientação para resultados; confiança, gestão de conflitos; trabalho em rede; negociação; persuasão e outros.

 

ESTAÇÃO DE APRENDIZAGEM: FERRAMENTAS COLABORATIVAS

Design Thinking (Oficina)

Ementa: Conceito de Design Thinking. Objetivos. A abordagem metodológica para a solução de problemas. As etapas do método. Empatia, definição, ideação, prototipação e teste. Apresentação de algumas ferramentas para a solução de problemas: jornada do cliente, mapa mental, storytelling.

Caixa de Ferramentas para a Inovação: Visão Geral - EAD

Ementa: Conceito de caixa de ferramentas para a solução de problemas de forma inovadora. Apresentação das ferramentas e soluções disponíveis para inovação (Google drive, Slack, Hangout, Google Forms, Hubs de Programas). Demonstrações e Prática em laboratório de informática.

Gamificação

Ementa: Conceitos teóricos, técnicas e utilidades da gamificação.  Evolução histórica. Aplicações práticas e exemplos. Cases de sucesso no mundo, mercado e debate sobre potenciais áreas na indústria nacional que podem se beneficiar da gamificação. Levantamento de requisitos, avaliação das possibilidades, desenvolvimento de projetos em grupo, teste prático.

Trello

Ementa: Estudo do Trello norteado sobre o controle de fluxos advindo do Kanban (e da gestão à vista) e sua influência no gerenciamento de atividades cotidianas e de projetos, enfocando o papel do servidor público na gestão. Apresentação de diversas possibilidades de gestão das tarefas com o Trello. Reflexão sobre os limites do que pode ou deve ser objetivamente controlado utilizando o Trello. Conceitos primordiais: Área de Trabalho; Quadros; Listas; Cartões..

ESTAÇÃO DE APRENDIZAGEM: GESTÃO COM INOVAÇÃO

Experiência do Cidadão: inovando pela empatia (Oficina)

Ementa: Por que repensar o serviço público. A expectativa do cidadão. Entropia. Melhoria contínua x business transformation. Jornada do cidadão. O perfil do profissional da transformação.

Gestão de Mudanças

Ementa: Contexto de constantes mudanças. Fatores geradores de mudanças. Por que é tão difícil mudar? O que é a gestão de mudanças. Processo de gestão de mudanças. Importância da comunicação para o processo de mudanças. Plano de comunicação para mudanças.

Mentoring para Inovação

Ementa: Mentoria sob demanda

ESTAÇÃO DE APRENDIZAGEM: REDE DE INOVAÇÃO

Meetup. Gov

Objetivo: Promover encontros temáticos com a presença de um palestrante especialista e debate com o público. Temas a serem debatidos: Comunicação em tempos de hiperconectividade. Internet das Coisas. Big Data. Block Chain. TIC’s. Criatividade e Inovação. Economia Criativa. Tecnologia e Setor Público. Economia Compartilhada. Gestão 3.0. Compartilhamento de experiências de Sucesso.

 

Cinedebate.Gov

Objetivo: Promover a reflexão e o debate entre os servidores a partir de referências cinematográficas e audiovisuais.

 

Inovaday (Transmissão ao vivo pela web)

Objetivo: Encontro mensal de quem pensa governo e sociedade de forma criativa, de buscar e compartilhar soluções para um governo inovador.

Ambientes Virtuais

Objetivo: Articular uma rede de inovação com conteúdo, debates, interação e participação constantes de atores e parceiros que promovem a inovação no governo. Conteúdo: Design Thinking. Nudging. Big Data e Fast Data. Serviços ao Cidadão. Organizações Disruptivas, entre outros.

2015 / Desenvolvido pelo PRODEST utilizando o software livre Orchard