ESESP - Escola de Serviço Público do Espírito Santo

Gamificação

Realização: 18 e 19 de março de 2020

Horário: Dia 18 - 13h30min às 17 horas | Dia 19 - 9h às 12h30min e das 13h30min às 17 horas

Vagas: 25

Carga Horária: 12 horas/aula

Local: Lab.Esesp

Inscrição: de 27 de fevereiro a 16 de março de 2020

Docente: a definir

Coordenador: Renan Chagas

Sigla: GAMIF

Eixo: Inovação

Ementa: Conceitos teóricos, técnicas e utilidades da gamificação.  Evolução histórica. Aplicações práticas e exemplos. Cases de sucesso no mundo, mercado e debate sobre potenciais áreas na indústria nacional que podem se beneficiar da gamificação. Levantamento de requisitos, avaliação das possibilidades, desenvolvimento de projetos em grupo, teste prático.